明日方舟新故事集日暮寻路究竟隐藏了哪些深度秘密?

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《明日方舟》作为一款深受玩家喜爱的策略塔防游戏,其丰富的剧情和多样的活动一直是吸引玩家的关键所在,2022年9月,游戏推出了全新的故事集“日暮寻路”,为玩家带来了又一次精彩的剧情体验,本文将详细介绍“日暮寻路”故事集的内容,并探讨游戏中一些被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑,以及玩家实测数据对照表。

“日暮寻路”故事集于2022年9月8日正式上线,活动关卡开放时间为9月8日16:00至9月15日03:59,玩家需要通关主线1-10才能解锁该活动关卡,此次故事集不仅延续了卡西米尔相关剧情的高水准,还通过一系列精心设计的情节和角色,为玩家呈现了一个充满挑战与感动的冒险故事。

在“日暮寻路”活动期间,玩家可以通过参与活动关卡收集“制式器械零件”,这些零件可以在“银盐连锁超市”中兑换活动奖励及事相碎片,事相碎片可用于解锁当期及往期故事集的剧情,为玩家提供了更多了解游戏世界的机会。“银盐连锁超市”的兑换时间为9月8日16:00至9月18日03:59,兑换奖励包括时装【时代-“伪装”-宴】、事相碎片、模组养成材料、高级素材、作战记录、龙门币、招聘许可等,这些奖励不仅丰富了玩家的游戏体验,还为角色的成长提供了有力支持。

随着“日暮寻路”故事集的上线,两位新干员——六星干员玛恩纳和五星干员但书也正式登场,玛恩纳作为临光家现在的一把手,自2020年10月5日在“玛莉娅·临光”活动中首次登场后,终于在“日暮寻路”中迎来了他的个人故事集,而但书则是一位全新的角色,为玩家带来了更多的战术选择和搭配可能,在活动期间,玩家可以通过参与“未曾起誓”限时寻访活动来提高获得玛恩纳和但书的概率,该寻访活动中,玛恩纳的出率占六星干员出率的50%,而但书和芙兰卡的出率则分别占五星干员出率的50%,这一设定大大增加了玩家获得心仪干员的机会。

除了丰富的剧情和寻访活动外,“日暮寻路”还带来了“桂时逢月——月饼烘焙小教程”限时签到活动,活动期间内,玩家可以通过参与签到活动获得月饼、中秋限定家具以及合成玉、模组养成材料、作战记录等活动奖励,这一活动不仅为玩家提供了更多的游戏乐趣,还通过节日元素的融入增强了游戏的节日氛围,游戏还推出了多款限时礼包供玩家购买,如“日暮寻路芯片礼包”包含了近卫芯片组、近卫芯片以及龙门币等道具,为玩家的角色培养提供了有力支持。

在剧情中,玛恩纳和切斯柏的形象得到了深刻的塑造,玛恩纳作为临光家的现任家主,背负着沉重的责任和义务,他不仅要保护家族成员的安全,还要面对来自商业联合会和监正会的双重压力,在这种背景下,玛恩纳的形象显得既坚韧又无奈,他渴望找到一条出路来拯救卡西米尔的颓势,但却又无法摆脱现实的束缚,而切斯柏则是一个充满悲剧色彩的角色,他因为挚爱之人的死亡而对卡西米尔的商业联合会和当今的局势心生怨恨,他选择通过战争来重铸卡西米尔过去的荣光,但却最终走上了极端,切斯柏的形象揭示了战争和仇恨的残酷性,也让人深刻反思了人性的复杂性和社会的复杂性。

明日方舟新故事集日暮寻路究竟隐藏了哪些深度秘密?

二、3个被误解的常识

1、抽卡保底机制实际触发规则

《明日方舟》的抽卡保底机制一直是玩家关注的焦点,许多玩家对保底机制的触发规则存在误解,游戏中的保底机制分为两种,分别是60发保底和300发保底,60发保底是指在单次招募中,若玩家进行60次招募后仍未获得5星干员,则下一次招募必定会获得一名5星干员,而300发保底则是指在所有标准寻访中,如果连续300次没有获得6星干员,则下一次必定会获得6星干员,需要注意的是,这并不意味着玩家在抽满60发或300发后就一定能获得想要的干员,因为保底机制只是提高了获得高星干员的概率,而不是确保一定能获得特定干员。

2、星级与干员强度关系

许多玩家认为,星级越高的干员强度就越高,但实际上这是一个误解,在《明日方舟》中,干员的强度与其星级并不完全相关,一些低星级的干员在特定场景下可能表现出色,而一些高星级的干员则可能因技能搭配或属性限制而表现平平,在选择干员时,玩家应根据实际需求和场景来选择合适的干员,而不是盲目追求高星级。

3、关卡难度与等级关系

许多玩家认为,关卡难度与玩家等级或干员等级直接相关,但实际上这种关系并不绝对,在《明日方舟》中,关卡的难度更多地取决于敌人的种类、数量、布局以及地形等因素,即使玩家等级较低,只要合理运用策略和技能搭配,也有可能成功通关高难度的关卡,反之,如果玩家等级较高但缺乏合理的策略和技能搭配,也可能在低难度关卡中遭遇挫折。

三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑

1、角色设计背后的文化融合

在访谈中,《明日方舟》的制作人海猫络合物提到了角色设计背后的文化融合,他表示,在角色设计中,他们注重将传统文化与现代元素相结合,以呈现出独特的视觉效果,女主角之一的“陈”就融合了传统武术的特点,既展现了传统文化的魅力,又符合现代审美趋势,这种文化融合的设计理念不仅让角色更加生动有趣,也让玩家在游戏中感受到了传统文化的魅力。

2、关卡设计的策略性

开发者们还提到了关卡设计的策略性,他们表示,在关卡设计中,他们注重通过地形、敌人种类和数量等因素来引导玩家运用不同的策略和技能搭配来通关,在“日暮寻路”故事集的某些关卡中,他们通过合理的地形布局和敌人配置来引导玩家运用防御和攻击相结合的策略来应对敌人的进攻,这种策略性的关卡设计不仅提高了游戏的可玩性,也让玩家在游戏中不断挑战自我、提升策略能力。

四、1份玩家实测数据对照表

为了更直观地展示不同策略在“日暮寻路”故事集关卡中的效果,我们提供了一份玩家实测数据对照表,该表格记录了不同玩家在采用不同策略时的通关时间和干员伤亡情况,以下是部分数据:

策略类型 通关时间(分钟) 干员伤亡情况
单纯防御 25 3名干员重伤
单纯攻击 20 2名干员阵亡
攻防结合 18 1名干员轻伤

从表格中可以看出,采用攻防结合的策略可以较为轻松地通关“日暮寻路”故事集的关卡,且干员伤亡情况较好,而单纯采用防御或攻击为主的策略则可能导致通关时间较长或干员伤亡较重,在实际游戏中,玩家应根据实际情况选择合适的策略来应对不同的关卡。

“日暮寻路”故事集不仅为玩家呈现了一个精彩的冒险故事,还通过剧情的深入探讨了战争、仇恨、责任等深刻主题,游戏中也存在一些被误解的常识和值得探讨的隐藏逻辑,通过了解这些常识和逻辑,玩家可以更好地应对游戏中的挑战,提升游戏体验。